
古蹟がミッションの舞台になる。高雄子ども演劇キャンプのビジュアルデザイン
高雄市政府文化局が主催する子ども向け演劇キャンプ「超時空任務:打狗の秘密」のために、活動全体のビジュアルを設計しました。打狗英国領事館、新濱町の赤レンガ街屋、旧三和銀行という三つの古蹟を、子どもにも分かる冒険物語へと翻訳しています。
課題
このキャンプは、様式も年代も異なる高雄の三つの古蹟へ子どもたちを連れて行き、演劇仕立てのミッションを通じて地域の歴史を学んでもらう企画でした。課題は、それぞれの建物固有の物語に応えつつ、一目で認識できる一貫したビジュアルアイデンティティをつくること。会場を移動しても、子どもたちが「同じゲームで遊んでいる」と分かるようにする必要がありました。
目標
「時空探偵」というキャラクターを軸にしたビジュアル体系を構築し、ポスター、バナー、LINEスタンプ、活動名札、ライトボックス、等身大パネル、横断幕型手持ちプラカード、映像用グラフィック、活動フロー図まで、計11項目のデザイン物へと展開すること。オンラインの告知から現場運営まで、古蹟イベントのアイデンティティを一貫させることが目標でした。
アプローチ
- リュックを背負い虫眼鏡を持つ男の子「時空探偵」を主人公キャラクターとしてデザイン。古蹟の地図の中を探検する姿で、堅めの古蹟教育を子どもが参加したくなる冒険ミッションへと仕立てました。
- レトロな地図の質感を背景に、オレンジ系のイラストで打狗英国領事館、新濱町赤レンガ街屋、旧三和銀行の三つの会場を並べて配置。子どもたちがまずビジュアルで三つの場所の見た目を覚えられるようにしました。
- 同じアイデンティティをスタッフ名札、手持ちプラカード、等身大パネル、ライトボックスなど現場の物品にも展開。古蹟ごとの歴史内容に合わせて個別のパネル文案を作成し、デザイン物自体がガイドの役割も果たすようにしました。
- ライトボックスから手持ちプラカード、バナーまで、さまざまな出力サイズやフォーマットに合わせてレイアウト比率を調整し、現場のあらゆる物品で同じビジュアルの完成度を保ちました。
成果
メインビジュアル、ポスター、バナー、LINEスタンプ、文化月刊素材、活動名札、横断幕型手持ちプラカード、等身大パネル、ライトボックス、映像用グラフィック、活動フロー図まで計11項目のデザイン物を完成させ、2025年8月19-22日まで高雄武徳殿で開催された演劇キャンプで実際に使用されました。
- 年2025
- クライアント高雄市政府文化局(Bureau of Cultural Affairs, Kaohsiung City Government)
- サービスイベント企画、グラフィック・印刷物
- テーマ公部門






関連リンク
- 高雄市政府文化局全球資訊網主辦單位高雄市政府文化局官方網站
よくある質問
1つのイベントビジュアルを、複数のデザイン物へどう展開すればよいですか。
まずイベント全体を貫く核となるキャラクターやモチーフを1つ確立します。今回の高雄古蹟キャンプでは「時空探偵」がそれにあたります。そのうえでポスター、名札、ライトボックス、等身大パネルなど各サイズ・素材に合わせてレイアウト比率を調整し、現場のあらゆる物品で一貫性を保ちます。
子ども向けキャンプのイベントビジュアルを設計する際、気をつけるべき点は何ですか。
ビジュアルで子どもの目を引くだけでなく、教育コンテンツとしての正確さも両立させる必要があります。会場の歴史的知識をミッション仕立てのキャラクターストーリーへと翻訳することで、子どもたちが遊びながら自然と各会場の特色を覚えられるようにしています。