高雄市政府文化局 超時空任務主視覺應用示意|好心地文創

讓古蹟變成任務現場:高雄兒童戲劇營主視覺與活動設計物

活動策劃文宣設計

為高雄市政府文化局主辦的兒童戲劇營「超時空任務:打狗的祕密」設計整套活動視覺,把打狗英國領事館、紅磚街屋、舊三和銀行三座古蹟轉化成孩子看得懂的冒險故事。

挑戰

這個營隊要帶孩子走進三座風格、年代都不同的高雄古蹟,用戲劇任務認識在地歷史。挑戰在於視覺要同時服務三座建築各自的故事,又要有一套一眼就能認出的活動識別,讓孩子在不同場館間仍知道自己在玩同一場遊戲。

目標

打造一套以「時光探員」角色貫穿的主視覺系統,延伸到海報、banner、LINE 圖卡、活動名牌、燈箱、人形立牌、布條手拿牌、影片圖卡與活動流程圖等 11 項設計物,讓古蹟活動的視覺識別從線上宣傳到現場執行都一致。

做法

  1. 設計「時光探員」男孩角色作為主視覺主角,背著背包、拿放大鏡穿梭於古蹟地圖之間,把嚴肅的古蹟教育包裝成孩子會想參加的冒險任務。
  2. 以復古地圖紋理當底,橘色系古蹟建築插畫並列打狗英國領事館、新濱町紅磚街屋、舊三和銀行三座場館,讓孩子先從視覺記住三個地點的長相。
  3. 同一套識別延伸到工作人員名牌、手拿牌、人形立牌、燈箱等現場物件,並針對每座古蹟的歷史內容分別設計立牌文案,讓設計物本身也具備導覽功能。
  4. 依據不同輸出尺寸(如燈箱 A/D/N 尺寸、手拿牌 40x20cm/40x40cm、banner 954×436/1920×700)調整版面比例,確保同一套視覺在各種現場物料上都維持完整。

成果

完成主視覺、海報、Banner、LINE 圖卡、文化月刊素材、活動名牌、布條手拿牌、人形立牌、燈箱、影片圖卡、活動流程圖共 11 項設計物,於 2025 年 8 月 19 日至 22 日高雄武德殿舉辦的戲劇營中實際使用。

超時空任務打狗的祕密活動海報,時光探員角色與三座古蹟插畫
活動主視覺海報
活動主視覺橫幅 banner,古蹟建築插畫與時光探員角色
宣傳 Banner
活動工作人員名牌設計,橘色系識別配色
工作人員名牌
現場互動手拿牌,成為時光探員破解打狗祕密
現場互動手拿牌
舊三和銀行主題人形立牌,附建築歷史說明文字
古蹟主題人形立牌(舊三和銀行)
活動現場燈箱設計,延續主視覺古蹟插畫
現場燈箱

常見問題

一套活動主視覺要怎麼延伸到十幾項設計物?
好心地會先確立一個貫穿全場的核心角色或意象,例如高雄古蹟營隊的「時光探員」,再依海報、名牌、燈箱、立牌等不同尺寸與材質分別調整版面比例,確保識別在每個現場物件上都維持一致。
兒童營隊的活動視覺設計要注意什麼?
除了畫面要吸引孩子的目光,也要兼顧教育內容的正確性,好心地會把場館的歷史知識轉化為任務式的角色故事,讓孩子在遊戲中自然而然記住每個場館的特色。